Kameň, papier, nožnice je starobylá a tajomná hra, ktorú poznajú milióny ľudí v mnohých kultúrach. Určená je na rozhodovanie drobných sporov a predstavuje aj kľúčové prvky teórie hier. Existuje len málo hier, ktoré sú tak všadeprítomné alebo majú takú jedinečnú históriu. Tu je teda desať zaujímavých faktov o hre kameň, papier, nožnice!
1. Hra s mnohými názvami
Iný názov pre kameň, papier, nožnice je Roshambo a najčastejšie sa používa v severnej Kalifornii. Nikto však nevie, odkiaľ slovo Roshambo pochádza. Mnohí sa domnievajú, že má francúzsky pôvod a súvisí s grófom de Rochambeau – francúzskym šľachticom v americkej revolučnej vojne, ktorý sa objavil v muzikáli Hamilton. Hoci podľa legendy túto hru hrával, dôkazy naznačujú, že v tom čase ešte nebola v Amerike známa. Mnohí sa domnievajú, že názov môže byť amerikanizovanou interpretáciou „Jon Ken Pon“, japonského názvu hry. Vďaka vysokému počtu obyvateľov východnej Ázie v tejto časti Spojených štátov mohli tamojšie deti poznať japonský názov.
2. Na príkaz sudcu
Keď sa dvaja právnici sporili o to, kde sa má uskutočniť výpoveď svedka, sudca Gregory Presnell to nakoniec nevydržal. Nariadil, aby si zahrali kameň, papier, nožnice. Za miesto zvolil schody federálneho súdu v Tampe, aby sa vyhol ďalšiemu sporu o to, kde sa má hra konať. Akokoľvek smiešne to znie, na hru mal dohliadať Matti Leshem, spolukomisár americkej ligy hry kameň, papier, nožnice. Bohužiaľ, právnici sa rozhodli spor vyriešiť inými prostriedkami. Vytvoril sa však zvláštny precedens pre konflikty, ktoré sa riešia detskými hrami.
3. Multimiliónová dohoda o umení
Spoločnosti Sotheby’s a Christie’s tvoria vo svete aukcií duopol a súperia medzi sebou o kontrolu nad najväčšími aukciami umenia. Keď sa elektronická spoločnosť Maspro Denkoh Corporation rozhodla predať zbierku svojich umeleckých diel, išlo o obchod v hodnote približne 20 miliónov dolárov. Prezident spoločnosti Takashi Hashiyama však urobil nezvyčajné rozhodnutie udeliť kontrolu tej spoločnosti, ktorá vyhrá hru Kameň nožnice papier. Prezident Christie bral toto rozhodnutie vážne a snažil sa naučiť psychológiu hry. Nakoniec dal na radu 11-ročných dvojičiek Alice a Flory Macleanových, dcér medzinárodného riaditeľa oddelenia impresionistického a moderného umenia Christie’s. Navrhli nožnice, pretože kameň je príliš nápadný a nožnice prekonávajú papier. V Sotheby’s neplánovali žiadnu stratégiu, pretože verili, že hra sa zvrhne na čistú náhodu. Ako dvojičky predpokladali, Sotheby’s sa rozhodli pre papier a Christie’s vyhrali, lebo zostali pri nožniciach.
4. Nie je to tak o náhode, ako si myslíte
Skupina čínskych univerzít uskutočnila rozsiahly výskum hry a jej vzťahu k ľudskému rozhodovaniu. Podarilo sa im navrhnúť niekoľko užitočných taktík. Máme tendenciu držať sa rozhodnutí, ktoré sa nám osvedčili, a odstupovať od tých, ktoré sa nám neosvedčili. Preto je vo viacerých kolách najlepšou stratégiou hrať na základe posledného ťahu druhého hráča. Ak práve vyhral, prejdite na to, čo by prekonalo jeho predchádzajúci ťah. Ak prehrali, je pravdepodobnejšie, že prejdú.
5. Kórejčania hrajú náročnejšie verzie
Táto hra je v Kórei populárna a vyvinuli niekoľko vynikajúcich nových edícií. Hra s názvom muk-zzi-ppa (묵찌빠) využíva tradičnú hru kameň, papier, nožnice len ako východiskový bod. Tento „regulárny zápas“ rozhoduje o tom, kto v hre muk-zzi-ppa útočí ako prvý. Útočník sa potom musí snažiť, aby sa druhý hráč zhodoval so symbolom, ktorý vykričí a zobrazí. Ak vyhrá, útočí znova, ale ak prehrá, druhý hráč sa stáva útočníkom, a ak sa zhodujú, útočník vyhráva celú hru.
Na Filipínach existuje aj verzia s názvom jak-en-poy, ktorá využíva rým. Recituje sa štvorriadková pieseň a na konci každého riadku sa hrá hra. Víťazom sa stáva ten, kto počas celej doby získa najviac víťazstiev. V hre sa môžu používať aj iné symboly, napríklad nožnice nahradil vták (vytvorený spojením piatich prstov jednej ruky do zobáka). Ten poráža vodu tým, že ju pije a je porazený kameňom. Voda poráža kameň eróziou. Ak vám tieto hry nesedia, vždy môžete prejsť na verziu Sheldona Coopera z Teórie veľkého tresku: Kameň nožnice papier jašterica Spock!
6. Konajú sa turnaje
V roku 1995, keď bol internet na vzostupe, dostali bratia Doug a Gary Walkerovci nápad založiť webovú stránku. Len si neboli istí, o čom by mala byť. Bavilo ich však hrať sa v garáži kameň, papier, nožnice, takže sa im to zdalo ako dostatočne jasná téma. Pre stránku vytvorili falošné tradície a povesti a náhodou vytvorili jedinečnú virálnu senzáciu. V podstate sa to začalo ako vtip. V priebehu nasledujúceho desaťročia popularita prudko stúpala a vyvrcholila majstrovstvami sveta v tejto hre. Tie sponzorovali spoločnosti Microsoft a Yahoo! s peňažnou odmenou 10 000 dolárov pre víťaza. Ľudia prichádzali v divokých kostýmoch a s bizarnými prezývkami, aby vytvorili kultúru okolo nostalgickej hry.
7. Hra je veľmi stará
Prvá zmienka o tomto type hry pochádza z obdobia dynastie Han (206 pred n. l. – 220 n. l.) v Číne a obsahovala žabu, húsenicu a hada. V japonskej histórii sa často spomína hra s názvom sansukumi-ken, čo znamená traja, ktorí sa boja jeden druhého. Predpokladá sa, že hra vznikla v Číne a potom sa rozšírila po Japonsku. V japonskej verzii sa vďaka chybným prekladom hra uvádza ako žaba, slimák a had. Postupom času sa to transformovalo na Jan-ken, ktorý používa znaky, ktoré poznáme dnes. Nie je presne jasné, ako sa hra dostala do USA, ale zdá sa, že začiatkom 20. storočia bola v krajine známa.
8. Môžete cvičiť s robotom
Ľudia sú notoricky známi tým, že nevedia konať náhodne, aj keď si to myslia. Afiniti praktikuje strojové učenie tým, že rozpozná vzorce vo vašom štýle hry a použije ich proti vám. Nevyhrá každú hru, ale pravdepodobne bude dosahovať lepšie výsledky ako náhoda, najmä s pribúdajúcim časom a odohraním väčšieho počtu kôl. Aj keď sa budete snažiť hrať čo najnáhodnejšie, znalosť vašich predchádzajúcich rozhodnutí spôsobí, že to nikdy nebude skutočne náhodné, a budete sledovať, ako sa percento výhier pomaly zvyšuje v prospech Afiniti.
9. Kameň papier nožnice s políciou
Traja policajti v meste Nook v Texase mali problémy po tom, čo dali neplnoletej tínedžerke šancu vyhnúť sa pokute, ak ich porazí v hre Kameň nožnice papier. Nanešťastie, hru a stávky zachytila kamera, ktorá sa potom stala virálnou. Boli najatí na prácu ochranky na podujatí s názvom Chillfest, ale dostali zákaz túto činnosť vykonávať znova.
10. Šimpanzy dokážu hrať kameň, papier, nožnice
Nie sme jediným druhom, ktorý je schopný hrať sa kameň, papier a nožnice. Šimpanzy dokážu hrať túto hru na rovnakej úrovni ako priemerné štvorročné deti. Štúdie na univerzitách v Japonsku a Číne zistili, že všetky šimpanzy sa dokážu učiť na tejto úrovni, aj keď pomalšie ako ľudské dieťa. Najdlhšie trvá naučiť sa poslednú dvojicu po tom, čo sa naučili všetko ostatné o hre. To naznačuje, že najväčšie problémy im spôsobuje kruhová povaha hry. Skutočnosť, že nakoniec dokážu pochopiť kruhové uvažovanie v pozadí pravidiel hry, však vedcom umožňuje hlbšie pochopiť ich inteligenciu.