O moderných technológiách sme už niekoľkokrát písali. Virtuálna realita je tiež jednou z nich. Aj keď zatiaľ nie je pre každého tak bežná, všetko nasvedčuje tomu, že nepotrvá dlho a môže sa tak stať. Technológie idú dopredu a preto by sme mali s nimi držať krok. Tu je niekoľko faktov o virtuálnej realite ktoré si možno doteraz nevedel.
1.
Deti a mladí ľudia nie sú jedinými ľuďmi, ktorých zaujíma VR. Zatiaľ čo Generácia Z aj Mileniáli majú záujem vyskúšať virtuálnu realitu, Baby Boomers (ľudia narodení po 2. svetovej vojne, 1939 až 1947) nezaostávajú. Podľa výskumu Greenlight VR a Touchstone Research má 64 % ľudí z baby boomu pozitívne pocity voči virtuálnej realite.
2.
Hlavné značky investujú do virtuálnej reality. Asi 75 % najhodnotnejších značiek sveta Forbes vytvorilo nejakú formu virtuálnej reality alebo rozšírenej reality. Mnohé z nich vyvíjajú tieto technológie pre seba. Stojí za zmienku, že táto štúdia sa uskutočnila v októbri 2015. Toto číslo je dnes výrazne vyššie.
3.
Nedávna štúdia zistila, že mnohí spotrebitelia zvýšili svoju znalosť a záujem o technológiu VR už za 2 minúty používania VR. O niečo viac ako 50 % divákov ukázalo po krátkej informačnej relácii zvýšenie pravdepodobnosti nákupu alebo používania technológie VR.
4.
Virtuálna realita bola vytvorená v roku 1987. Zatiaľ čo pohlcujúce zážitky vo VR existujú už desaťročia, skutočný termín, ktorý väčšina ľudí používa na ich opis, je relatívne nový. Termín „virtuálna realita“ vymyslel Jaron Lanier v roku 1987, počas intenzívneho obdobia výskumu okolo tejto formy technológie.
5.
Niektoré z najlepších aplikácií nemajú nič spoločné s hraním hier. Zvyčajne, keď ľudia myslia na virtuálnu realitu, myslia na počítačové hry. Bohužiaľ, táto stigma vylučuje niektoré z najlepších a najzaujímavejších zážitkov z virtuálnej reality, ktoré dnes nemajú nič spoločné s hrami. Existujú cestovateľské zážitky vo virtuálnej realite, dokumentárne filmy o virtuálnej realite a oveľa, oveľa viac.
6.
Google Cardboard bol len vedľajší projekt. David Coz a Damien Henry vyvinuli platformu Google Cardboard. Títo dvaja inžinieri vyvinuli projekt ako súčasť programu „inovačného voľna“ spoločnosti Google. V tomto programe sa inžinierom odporúča, aby 20 percent svojho času strávili prácou na projektoch, ktoré ich zaujímajú. Našťastie spoločnosť Google tento projekt podporila a Google Cardboard je teraz jedným zo základných kameňov škálovateľnej virtuálnej reality.
7.
Virtuálnej realita má využitie aj v zdravotníctve. Od diagnostiky cez liečbu až po nácvik komplikovaných chirurgických zákrokov, zdravotnícke zariadenia začleňujú virtuálnu realitu do mnohých aspektov tohto odvetvia. Kombináciou diagnostických snímok z CAT skenov a ultrazvukov môžu zdravotnícki pracovníci používať softvér na vytváranie 3D virtuálnych modelov. Tieto modely pomáhajú chirurgom rozhodnúť o najlepších miestach pre chirurgické rezy a pripraviť sa na operáciu. VR terapia má širšie terapeutické výhody, najmä pre ľudí bojujúcich s fóbiami, úzkosťou a posttraumatickou stresovou poruchou (PTSD).